문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시드 마이어의 콜로니제이션 (문단 편집) === 평지 지형 === 대체로 이동력 1을 소모한다. * [[툰드라]] (Tundra) * 한랭 기후. * 식량 3, 광석 2 / 도시 타일: 식량 3 & 광석 2. * 보너스 자원: 광물 (Mineral) * 식량 생산. 설정상 한랭 지역이지만 의외로 준수한 식량생산이 가능하다. * [[사막]] (Desert) * 온대 ~ 열대 기후 * 식량 2, 목화 1, 광석 2 / 도시 타일: 식량 1 & 광석 2. * 보너스 자원: 오아시스(Oasis) * 초기에 유닛하나로 이 곳에 도시를 지으면 식량 부족으로 바로 도시가 파괴될 수 있으므로 되도록 피하는 것이 좋은 지형. 다만 도시 발전 상태에 따라 낮은 수준의 활용성은 있다. * [[평원]] * 한랭 ~ 온대 기후. * '''식량 5''', 목화 2, 광석 1 / 도시 타일: 식량 3 & 목화 2. * 보너스 자원: 밀 (Wheat) * 많은 유닛을 부양하기 위한 식량 공급에 [[연안]]과 함께 최고의 지형. 식량이 있어야 도시내 유닛을 늘려 더 많은 자원을 생산할 수 있으며, 여분의 식량이 많으면 자유민을 더 빨리 공급할 수 있고 [[마굿간]]을 지어 대량의 [[말(동물)|말]]을 사육할 수도 있다. * [[대초원]](Prairie) * 식량 3, 목화 3 / 도시 타일: 식량 3 & 목화 3 * 등장 보너스 자원: 우량 목화 (Prime Cotton) * 식량생산, 목화생산 모두에 적합하다. * [[초원]](Grassland) * 온대 기후. * 식량 3, 담배 3 / 도시 타일: 식량 3 & 담배 3 * 등장 보너스 자원: 우량 담배 (Prime Tobacco) * 담배 생산에 필수적인 지형이지만 타일 수가 적은 편이다, 특히 이 타일의 숲 지형이 목재 생산에 최적인 침엽수림인지라 더더욱 좋은 담배생산지를 찾기 어렵다. * [[사바나]](Savannah) * 열대 기후. * 식량 4, 설탕 3 / 도시 타일: 식량 3 & 설탕 3 * 등장 보너스 자원: 우량 사탕수수 (Prime Sugar) * [[평원]] 다음으로 높은 식량 생산량을 보유한 지형. 대부분 식량 공급 타일로 사용하지만 식량이 충분하거나 보너스 자원이 있다면 설탕을 생산하게 된다. * 습지(Marsh) * 온대 ~ 냉대 다우 기후 * 식량 3, 담배 2, 광석 2 / 도시 타일: 식량 3 & 담배 2 * 등장 보너스 자원: 광물(Mineral) * 필요 이동력 2, 개척시간 오래 걸림. * 담배나 광석이 아주 부족하지 않은 이상 식량 생산용. * 늪지대(Swamp) * 열대 다우 기후. * 식량 3, 설탕 2, 광석 2 * 보너스 자원: 광물 (Mineral) * 필요 이동력 2, 방어 보너스 25%, 개척시간 오래 걸림. * 설탕이나 광석이 아주 부족하지 않은 이상 식량 생산용.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기